کودک ایرانی، مهارت جهانی
کودک ایرانی، مهارت جهانی

مسابقات ابتکارات و نوآوری دانش‌آموزی?‍?

معرفی رشته‌ی برنامه‌نویسی در مسابقات ابتکارات و نوآوری دانش‌آموزی

امروزه زندگی ما با انواع فناوری‌ها و علوم رایانه‌ای گره خورده است. بنابراین ضرورت آموزش این علم در زندگی هرچه بیشتر از گذشته محسوس می‌شود. برگزاری مسابقه در حوزه‌ی  که یکی از مهم‌ترین مهارت‌های قرن ۲۱ است، با هدف توانمندسازی کودکان و نوجوانان ایرانی در این زمینه، صورت گرفت. این مسابقه ویژه تمامی دانش‌آموزان دوره‌ی اول و دوم مقطع دبستان است.

اهداف برگزاری مسابقه در رشته‌ی برنامه‌نویسی

  • افزایش توان حل مسئله و رشد خلاقیت و ابتکارات نوآورانه در کودکان و نوجوانان
  • آموزش استفاده‌ی صحیح از فناوری به کودکان و نوجوانان
  • استعدادیابی کودکان و نوجوانان در حوزه‌ی برنامه‌نویسی
  • هدایت استعدادها به سمت فضای کارآفرینی و هموار کردن این مسیر برای آنها
  • سرمایه‌گذاری هوشمندانه برای آینده کودکان و نوجوانان ایران زمین

شرایط و نحوه‌ی برگزاری مسابقه

مرحله اول: ارسال فیلم

  1. طی این مرحله در صورت استفاده از موسیقی یا تصاویر در پروژه‌ی ارسالی، با رعایت فرهنگ و شئونات اسلامی، توسط شرکت‌کنندگان الزامی است، و در غیر اینصورت اثر ارسالی مورد ارزیابی قرار نخواهد گرفت.
  2. این مسابقات به صورت انفرادی و یا تیمی(حداکثر دو نفر در هر تیم) طی دو مرحله برگزار خواهد شد. مرحله‌ی اول به صورت غیرحضوری برگزار می‌گردد و مرحله دوم به صورت حضوری برگزار خواهد شد.
    تبصره : بر اساس شرایط موجود جامعه و تصمیمات ستاد ملی مبارزه با کرونا، مرحله‌ی دوم نیز ممکن است به صورت غیرحضوری برگزار گردد.
  3. هر شرکت‌کننده در حوزه‌ی بازی‌سازی با زبان اسکرچ، تنها مجاز به ارسال یک اثر با موضوع دلخواه و طبق محور تعیین شده است.
  4. اثر ارسالی باید دارای مفهوم و موضوعی مشخص همراه با ویدیوی معرفی دانش‌آموز و بازی ساخته شده در محیط اسکرچ باشد. همچنین اثر ارسالی باید با مشخصات کامل دانش‌آموز همراه باشد.
  5. حضور فرد دیگری به جای شرکت‌کننده در این مسابقه منجر به حذف آن اثر از مسابقه خواهد شد.

    تبصره ۱: از ارسال چندین فیلم برای دبیرخانه جداً خودداری شود. در غیر اینصورت، اولین فیلم ارسال شده به دبیرخانه مورد پذیرش قرار خواهد گرفت.
    تبصره۲: شرکت‌کنندگان بعد از ارسال فیلم به دبیرخانه، تائیدیه‌ی دریافت اثر خود را توسط دبیرخانه و از طریق شماره واتساپ ۰۹۲۲۹۷۱۸۳۳۷ دریافت خواهند کرد.

مرحله دوم:

  1. افراد منتخب در مرحله‌ی اول بصورت حضوری در مرحله دوم با هم رقابت می‌کنند. بر اساس شرایط موجود در جامعه و تصمیمات ستاد کرونا، مرحله‌ی دوم نیز ممکن است به صورت غیرحضوری برگزار خواهد شد.
  2. در صورت برگزاری مرحله دوم به صورت حضوری، همراه داشتن تبلت یا لپتاپ برای انجام پروژه توسط شرکت‌کننده الزامی است.

    تبصره ۳: شرایط برگزاری برای تمامی شرکت‌کنندگان در هر دو مرحله یکسان خواهد بود.

شرایط اختصاصی اثر

  • مشخص بودن دقیق موضوع و عنوان طرح
  • اجرای بدون خطا و وقفه
  • ارسال ویدیوی معرفی کار با فرمت mp4 و برنامه ساخته شده با فرمت sb3
  • مدت زمان ویدیوی معرفی کار حداکثر ۳ دقیقه و حجم آن حداکثر ۱۵ مگابایت؛ شامل توضیح نحوه‌ی اجرای بازی و توضیح مختصری از کدهای استفاده شده در اثر.

تبصره ۱: طرح‌هایی با محتوای نامناسب و غیر مجاز، همچنین کپی‌برداری از بازی‌های آماده، خلاف قوانین است و منجر به حذف اثر از مسابقه خواهد شد.

محور موضوعی مسابقه

  • محور موضوعی مسابقه، بازی‌سازی با زبان اسکرچ است.
  • بازی ساخته شده می‌تواند در زمینه‌های مختلف آموزشی(آموزش مفاهیم درسی، فرهنگی و تاریخی، بهداشت، راهنمایی و رانندگی، کمک به دیگران و …)، سرگرمی (بازی‌های محلی، بازی‌های سرگرم‌کننده و شاد و …) و یا تقویت توانایی و مهارتی (به عنوان مثال افزایش دقت و تمرکز، سرعت عمل، حافظه و … ) به صورت کاملا هدفمند باشد.

مستندات مورد نیاز آثار

  • فایل نهایی برنامه با فرمت sb3 
  • فیلم اجرای بازی با فرمت mp4

    تبصره ۲: ارسال تمامی مستندات الزامی است و در صورت ناقص بودن مستندات، امکان حذف اثر ارسالی وجود دارد.

وبینار آموزش قوانین برنامه‌نویسی بصورت مجازی در بستر مورد تایید دبیرخانه برگزار خواهد شد.

پنج‌شنبه ۱۴ بهمن از ساعت ۱۹الی ۲۰

شنبه ۱۶ بهمن از ساعت ۱۹ الی ۲۰

داوری (معیارها و امتیازبندی)

جدول امتیازدهی مسابقات ابتکارات

تبصره ۳: در امتیازدهی، چنانچه معیاری در بازی صدق نکند، امتیاز آن معیار به طور کامل داده خواهد شد و امتیازی کسر صورت نمی‌گیرد.

تبصره۴: علاوه بر معیارهای فوق ویژگی مرحله‌ای بودن اثر (تعریف حداقل ۲ مرحله) باعث کسب امتیاز مثبت (حداکثر ۳ امتیاز) خواهد شد.

تبصره۵: در صورت مجازی بودن مرحله دوم، امکان پرسش سوالاتی از نحوه‌ی برنامه‌نویسی از صاحبان اثر، توسط داوران وجود دارد. در صورت عدم پاسخ صحیح و کامل به سوالات داوران، امکان حذف اثر ارسالی از مسابقه وجود دارد.

نحوه‌ی ثبت‌نام در مسابقه

  1. برای ثبت‌نام در مسابقات ابتکارات و نوآوری دانش‌آموزی تا تاریخ ۱۵ بهمن ماه ۱۴۰۰ به آدرس الکترونیکی com.Parsanelc.Www مراجعه فرمائید.
  2. پس از ثبت‌نام، ارسال آثار مرحله اول به یکی از دو طریق زیر به دبیرخانه مسابقات در واتساپ و تلگرام از طریق شماره ۰۹۲۲۹۷۱۸۳۳۷ حداکثر تا تاریخ ۲۴ بهمن ماه ۱۴۰۰ امکان‌پذیر است.

شرایط فنی شرکت در مسابقه

  1. توصیه موکد می شود ضبط آثار در فضا و مکانی مناسب صورت پذیرد.
  2. تصویربرداری در فضایی که صدا بازگشت نداشته و عاری از هرگونه آلودگی صوتی و با نور کافی انجام شود.
  3. ضبط فیلم با هرگونه دوربین خانگی، تلفن همراه و یا دوربین‌های حرفه‌ای بلامانع است.
  4. در صورت ضبط فیلم با تلفن همراه، گوشی به صورت افقی قرار گرفته شود.
  5. فیلم‌ها در فرمت mp4 ارسال گردد.
  6. امکان تغییر قوانین در مرحله دوم مسابقات وجود دارد که از طریق سایت مسابقات متعاقبا اعلام می‌گردد.
آدرس دبیرخانه: یزد. خیابان شهید مطهری، پارک علم و فناوری، شرکت پارسان الکترونیک
۰۳۵۳۷۲۶۱۳۰۶